Tools-Weapons Dice

Nombre | Tools-Weapons Dice |
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Usuario | Ferunando Fukishima |
Nen de Base | Especialización |
Hatsu que Utiliza | 100% Especialización
80% Materialización
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Tipo de Hatsu | Utilidad |
Funcionalidades | Seleccionar Subhabilidades |
Descripción
Esta habilidad consiste en materializar tres dados rojos que poseen las mismas seis subhabilidades Nen.
Al lanzarlos y obtener un resultado del uno al seis, el usuario podrá activar las subhabilidades correspondientes a los números obtenidos. Una vez que el tiempo de uso de las subhabilidades concluye, los dados se desmaterializan.
En caso de no estar satisfecho con algún resultado, el usuario tiene la opción de volver a lanzar uno de los dados.
Condiciones
- Los dados deben lanzarse sobre una superficie sólida y lisa.
Limitaciones o Restricciones
- La habilidad solo puede utilizarse una vez cada 24 horas, comenzando a contar desde el primer lanzamiento.
- Las subhabilidades que se obtengan solo estarán disponibles para su uso por un máximo de 8 horas.
- Las subhabilidades están limitadas a un solo uso, sin importar que el mismo número se repita dos o tres veces en el resultado de una tirada.
Subhabilidad #1
The Talker

Nombre | The Talker |
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Hatsu que Utiliza | 80% Manipulación |
Tipo de Hatsu | Utilidad |
Funcionalidades | Extraer Información |
Tipo de Control | Todos los Tipos de Control |
Descripción
Esta habilidad permite al usuario influir en conversaciones con una o varias personas.
La capacidad de influencia aumenta progresivamente a medida que el usuario interactúa. Las personas involucradas irán proporcionando información de forma gradual, hasta el punto en que el usuario podrá dirigir sus respuestas, llegando incluso a pedirles que revelen todos sus secretos.
Una vez concluida la conversación, los recuerdos de las víctimas que contengan información importante serán eliminados, dejando únicamente la memoria de haber mantenido una charla agradable con el usuario.
Condiciones
- Al activar la habilidad, el usuario debe iniciar una conversación inicialmente ordinaria con las personas que pretende manipular.
Limitaciones o Restricciones
- Los manipulados no podrán realizar acciones físicas ajenas a la conversación.
- El usuario no puede solicitar a los manipulados que le proporcionen información de ninguna manera que no sea a través de la comunicación oral y durante la misma conversación, a menos que dispongan de evidencias físicas al alcance.
Subhabilidad #2
Blood or Wine

Nombre | Blood or Wine |
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Hatsu que Utiliza |
100% Especialización
80% Materialización
80% Manipulación
60% Transmutación
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Tipo de Hatsu | Utilidad |
Funcionalidades |
Absorber Aura
Absorber Sangre
Obtener Información
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Tipo de Control | Directo Tipo Coercitivo |
Descripción
Esta habilidad consiste en que el usuario materializa una carta al pronunciar las palabras "Blood or Wine" y la lanza en dirección a una persona específica. La carta perseguirá a esa persona, sin importar sus intentos de esquivarla, y la marcará al hacer contacto físico con ella.
Una vez que el objetivo está marcado, comienza la segunda fase de la habilidad, en la que se materializa al azar uno de dos posibles murciélagos detrás del objetivo, mientras otro vuela cerca del usuario.
- El primer murciélago es pequeño, adorable y se posará en el hombro del objetivo. Su efecto consiste en drenarle aleatoriamente puntos de PAA, lo cual se anunciará cada minuto. La cantidad drenada varía entre 50 y 100 puntos.
- El segundo murciélago es grande y aterrador. Abrazará al objetivo en el pecho o la espalda, otorgándole un peso adicional de 10 kg. Su efecto consiste en chuparle 50 ml de sangre cada minuto, lo cual también se anunciará.
- El murciélago del usuario es aún más pequeño y volará a su lado en todo momento. Su efecto consiste en acumular en su barriga el aura o la sangre, dependiendo del murciélago materializado en el objetivo. Conforme su barriga crece, le proporcionará gradualmente información al usuario sobre esa persona, según lo que consuma, en una frecuencia que solo el usuario podrá escuchar. Si consume aura, el murciélago informará al usuario sobre la cantidad de aura restante en el objetivo, el tipo de Nen, la cantidad de habilidades Hatsu, una breve descripción de estas y el diámetro de su En, si lo domina. Si consume sangre, proporcionará detalles sobre el tipo de sangre, características físicas, porcentajes de salud, posibles puntos débiles en su cuerpo, entre otros detalles. Cuando alcanza su límite de almacenamiento, el murciélago morderá al usuario, otorgándole la mitad del aura acumulada o toda la sangre almacenada, después de haberla limpiado de cualquier enfermedad transmisible y transformada en el tipo compatible con su dueño.



Condiciones
- Una vez que la carta marca al objetivo, el usuario debe conectarle un golpe directo dentro de un plazo de tres minutos para que la habilidad avance a su segunda fase.
Limitaciones o Restricciones
- El murciélago del usuario solo puede retener un máximo de 2 L de sangre o 30 000 puntos de PAA en su interior.
- Al alcanzar el límite de almacenamiento, el murciélago en el objetivo se desmaterializará.
- Si el objetivo golpea al usuario, este recuperará la misma cantidad de aura o sangre que le fue robada en un minuto.
- Si el objetivo golpea al usuario lo suficiente como para vaciar el estómago del murciélago almacenador, la habilidad se anulará.
Subhabilidad #3
Fearless Detective

Nombre | Fearless Detective |
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Hatsu que Utiliza | 100% Especialización |
Tipo de Hatsu | Utilidad |
Funcionalidades |
Investigar
Obtener Información
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Descripción
Esta habilidad permite al usuario ver pistas en personas u objetos que contienen información crucial para lo que desea descubrir, investigar o saber. Las pistas estarán señaladas con aura en forma de números.
Cuando el usuario se acerque a una de estas pistas, el número se desvanecerá y, en su lugar, aparecerán letras que se combinarán para formar un texto con la descripción correspondiente.
Condiciones
- El usuario debe mantener activo su En desde que la habilidad entra en efecto hasta que la desactive.
Limitaciones o Restricciones
- La habilidad solo puede utilizarse una vez por cada situación.
- Sin importar la situación, solo aparecerán diez pistas.
- De las diez pistas, siempre habrá cuatro que no ayudarán al usuario y, en cambio, lo llevarán a puntos muertos o conclusiones erróneas.
- El área de efecto de la habilidad está limitada a 100 m.
Subhabilidad #4
Protective Cube

Nombre | Protective Cube |
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Hatsu que Utiliza | 80% Materialización |
Tipo de Hatsu | Combativo |
Funcionalidades | Defender |
Descripción
Esta habilidad permite al usuario materializar un cubo indestructible de 8 m³ alrededor de la persona que elija.
El cubo es de color plateado, aunque traslúcido desde su interior. Tiene una superficie irregular y puntiaguda, y actúa como una defensa absoluta.
Limitaciones o Restricciones
- El cubo solo podrá permanecer materializado durante un máximo de 10 minutos.
- El cubo solo puede proteger a un máximo de dos personas a la vez.
Subhabilidad #5
Poker Chips

Nombre | Poker Chips |
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Hatsu que Utiliza |
80% Materialización
80% Manipulación
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Tipo de Hatsu | Combativo |
Funcionalidades |
Atacar
Destruir
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Tipo de Control | Directo Tipo Coercitivo |
Descripción
Esta habilidad permite al usuario materializar fichas de póker de diferentes puntuaciones, colores y capacidad destructiva, que explotan al entrar en contacto con una superficie, objeto o ser vivo.
- Fichas de 1: Emiten solo sonido y un poco de humo.
- Fichas de 5: Provocan una explosión minúscula capaz de destruir objetos pequeños, como un picaporte de puerta, y pueden causar daño superficial a una persona.
- Fichas de 10: Generan una explosión un poco más potente que las de 5, siendo capaces de destruir miembros del cuerpo de una persona y objetos un poco más grandes y resistentes.
- Fichas de 20: Provocan una explosión similar a la de una granada.
- Fichas de 50: Provocan una explosión equivalente a la de 10 kg de C-4.
- Ficha de 100: Provoca una explosión equivalente a la de 25 kg de C-4, lo que es suficiente para destruir por completo una mansión pequeña.
El usuario también puede cambiar la dirección de las fichas a voluntad mientras están en pleno vuelo.
Limitaciones o Restricciones
- Cada ficha solo puede cambiar de dirección una sola vez.
-
La cantidad de fichas que puede materializar el usuario dependerá del tipo que sean:
- 15 Fichas de 1.
- 10 Fichas de 5.
- 8 Fichas de 10.
- 5 Fichas de 20.
- 2 Fichas de 50.
- 1 Ficha de 100.
Subhabilidad #6
Resurrection Bat

Nombre | Resurrection Bat |
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Hatsu que Utiliza |
100% Especialización
80% Manipulación
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Tipo de Hatsu | Utilidad |
Funcionalidades | Resucitar |
Tipo de Control | Indirecto Tipo Solicitante |
Descripción
Esta habilidad permite la invocación automática de un murciélago de tamaño promedio, de color negro, que tiene la capacidad de hablar.
Su función principal es revivir a su usuario mordiéndolo e inyectando energía vital en su cuerpo sin vida. Este proceso conlleva la restauración total del cuerpo, eliminando cualquier daño y revitalizando al usuario.
Nota: El murciélago no tiene una cantidad límite de almacenamiento.
Condiciones
- Para poder usar la habilidad, el murciélago aparece automáticamente cinco días al azar cada año y extrae el 50% del PAA de su usuario, succionando su Ten o Ren para almacenarlo como energía vital en su interior.
- El coste de una resurrección es de 1 000 000 de puntos de PAA.
Limitaciones o Restricciones
- El murciélago solo puede resucitar al usuario.
- El usuario no puede forzar el almacenamiento adicional de aura en el murciélago.
- Sin importar la cantidad de puntos de PAA que el murciélago tenga almacenados, la habilidad solo puede utilizarse una vez al día.
- La habilidad no funciona en el usuario si este muere por causas naturales, una enfermedad o un fallo en sus órganos.